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Journal de développement - Mon RPG Zelda

Suivi du développement de mon jeu de type Zelda avec Godot Engine

✨ Créer un effet visuel avancé de ramassage (PickupEffect)

On va créer une scène autonome et réutilisable qui simule un objet qui flotte et disparaît quand on le récupère.


🎯 Objectif


🧱 Structure de la scène PickupEffect.tscn

PickupEffect (Node2D)
├── Sprite2D
├── AudioStreamPlayer2D
├── Tween

📜 Script du PickupEffect

extends Node2D

@onready var sprite = $Sprite2D
@onready var tween = $Tween
@onready var audio = $AudioStreamPlayer2D

func _ready():
	audio.play()
	tween.tween_property(sprite, "position", sprite.position + Vector2(0, -24), 0.3)
	tween.tween_property(sprite, "scale", Vector2(1.2, 1.2), 0.2)
	tween.tween_property(sprite, "modulate:a", 0.0, 0.4)
	await audio.finished
	queue_free()

🚀 Utilisation dans d’autres scènes

Depuis un coffre ou une pomme, instancie le PickupEffect à la position voulue :

var effect = preload("res://effects/PickupEffect.tscn").instantiate()
effect.position = spawn_point.global_position
get_tree().current_scene.add_child(effect)

💡 Bonus


👩‍💻 Par : Lysdora
🎮 Projet : mon-rpg-zelda