View on GitHub

Zelda-Like Creation Guide

Un guide complet pour créer un jeu de type Zelda avec Godot Engine.

🍏 Créer une pomme à ramasser (version débutant)

Dans ce guide, on va créer un objet simple à collecter dans Godot 4.4 : une pomme.
Le joueur pourra la ramasser en marchant dessus. Elle disparaîtra ensuite automatiquement.


🎯 Objectif

Créer une pomme qui :


🧱 Étapes de création

1️⃣ Crée une nouvelle scène Pomme.tscn

Node principal : Area2D → nomme-le Pomme

Ajoute dedans :


2️⃣ Active la détection dans l’inspecteur


3️⃣ Connecte le signal body_entered

Depuis l’onglet Node > Signals :
Double-clique sur body_entered, connecte-le à un script sur le node Pomme.


4️⃣ Ajoute ce code :

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Player":
		queue_free()

Cela supprime la pomme si c’est le joueur qui la touche.


✅ Résultat

Quand le joueur entre en collision avec la pomme :


🧪 Petits exercices


👩‍💻 Écrit par : Lysdora