✨ Configurer Visual Studio Code pour Godot 4.4.1 (GDScript)
Salut aventurière du pixel ! 🌟 Voici un petit guide simple, clair et doux pour configurer confortablement Visual Studio Code (VSCode) comme éditeur principal pour ton projet Godot (version 4.4.1), en utilisant GDScript. Suis ces étapes pas à pas et tout ira comme sur des roulettes ! 🚀
📌 Étape 1 : Configurer Godot
Dans Godot :
- Va dans
Editor
→Editor Settings
. - Recherche :
External Editor
. - Sélectionne Visual Studio Code.
- Coche ✅ Use External Editor.
- Coche ✅ Sync Script Changes pour que Godot détecte tes modifications automatiquement.
Ajoute ensuite le chemin vers ton exécutable VSCode :
- Sous Windows :
C:\Users\[ton-nom]\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code\Code.exe
- Sous MacOS :
/Applications/Visual Studio Code.app
- Sous Linux :
/usr/bin/code
Garde l’option Exec Flags
telle quelle :
{file}
🔧 Étape 2 : Installer l’extension Godot Tools dans VSCode
Dans VSCode :
- Clique sur l’icône
Extensions
(Ctrl+Shift+X). - Recherche et installe l’extension officielle :
Godot Tools par
Godot Engine
.
Cette extension ajoute :
- ✅ Autocomplétion avancée
- ✅ Debugging intégré
- ✅ Documentation rapide
🧙♀️ Étape 3 : Activer le Language Server dans Godot
Pour une autocomplétion intelligente, active le Language Server :
- Dans Godot :
Editor
→Editor Settings
→ rechercheLanguage Server
. - Active ✅ Enable Smart Resolve.
- Active ✅ Show Native Symbols in Editor pour plus de confort.
- Garde le port par défaut (
6005
).
Assure-toi que VSCode utilise le même port (6005
) dans ses paramètres (cherche dans VSCode : Godot Tools: Lsp Server Port
).
🚀 Étape 4 : Tester ta configuration !
Crée un script simple pour vérifier :
extends Node
func _ready():
print("🌟 Configuration réussie, bravo ! 🌟")
Si tu vois la phrase dans la console, tout est bon ! 🥳
🎉 Félicitations, tu es maintenant prête à coder efficacement et agréablement avec VSCode et Godot 4.4.1 !
Bonne aventure dans le monde du pixel ! 🌸🐱👤