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Zelda-Like Creation Guide

Un guide complet pour créer un jeu de type Zelda avec Godot Engine.

✨ Configurer Visual Studio Code pour Godot 4.4.1 (GDScript)

Salut aventurière du pixel ! 🌟 Voici un petit guide simple, clair et doux pour configurer confortablement Visual Studio Code (VSCode) comme éditeur principal pour ton projet Godot (version 4.4.1), en utilisant GDScript. Suis ces étapes pas à pas et tout ira comme sur des roulettes ! 🚀


📌 Étape 1 : Configurer Godot

Dans Godot :

Ajoute ensuite le chemin vers ton exécutable VSCode :

Garde l’option Exec Flags telle quelle :

{file}

🔧 Étape 2 : Installer l’extension Godot Tools dans VSCode

Dans VSCode :

Cette extension ajoute :


🧙‍♀️ Étape 3 : Activer le Language Server dans Godot

Pour une autocomplétion intelligente, active le Language Server :

Assure-toi que VSCode utilise le même port (6005) dans ses paramètres (cherche dans VSCode : Godot Tools: Lsp Server Port).


🚀 Étape 4 : Tester ta configuration !

Crée un script simple pour vérifier :

extends Node

func _ready():
    print("🌟 Configuration réussie, bravo ! 🌟")

Si tu vois la phrase dans la console, tout est bon ! 🥳


🎉 Félicitations, tu es maintenant prête à coder efficacement et agréablement avec VSCode et Godot 4.4.1 !

Bonne aventure dans le monde du pixel ! 🌸🐱‍👤